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为了让玩家在风暴铁汉中玩“守看前卫” 暴雪设计师做了这些尝试

时间:2020-10-16 06:32 来源:陇南市电子科技运营部 点击:197

【17173专访,转载请注解出处】

《风暴铁汉》在新版本带来了安娜、狂鼠还有沃斯卡亚工业区,被玩家戏称为“在风暴中玩守看前卫”,已经公布技能的安娜,甚至连治疗手段都和OW中相通,必要射击命中队友才能见效。但这也展现了个为难的题目“手残党连治疗都不及玩了。”

游玩首席铁汉设计师Kent-Erik Hagman与首席战场设计师John DeShazer批准了17173等中国媒体采访,为玩家带来新版本解析,回应安娜定位以及你对新地图的一系列疑心。

安娜拿手减弱对手 难操作才更让让人奋发

Q:安娜在团队中的定位是怎样的?从某些角度看,她和和莫拉莉斯中尉很像(匮乏自保,大招为重大的buff功能),那么这两个铁汉在定位上的区分是什么?

Kent-Erik Hagman:从设计的角度来说,安娜是被设计为一个能不准敌人治疗的长途治疗者。在对战某些凭借特定治疗或自吾治疗的队伍阵容时,她能够很益地发挥作用,能够轻盈减弱德哈卡或桑娅这类铁汉。

和莫拉莉斯中尉分歧,安娜并不拿手迅速给队友添满血,也不及像莫拉莉斯那样轻盈输出一致治疗量。但是安娜能够从更远的距离之表给队友挑供声援,而莫拉莉斯则必须保持在治疗现在的的附近。

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Q:和OW相通,安娜必要Q中(OW是射击中)队友才有治疗量,相比乌瑟尔等指向性治疗会更难得,感觉不是太友益,你们怎么评估呢?

Kent-Erik Hagman:这正好就是她进入《风暴铁汉》让吾们专门奋发的因为。吾们期待制作一个纯粹的“非指向性技能”的治疗者,并且必要准确瞄准才能治疗。由于大片面治疗者都是“选中然后点击”,也就是说把鼠标指向想要治疗的现在的,然后点击鼠标就能治疗了。

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Q:为什么在风暴的设计中异国表现例如造成百分比治疗之类的成效,用以凸显安娜对前排的治疗成效?另表安娜的激素在守看前卫中频繁首到珍惜成效,但风暴当中却异国采取这个设计,为什么?

Kent-Erik Hagman:这是个稀奇的视角,吾们不想做成百分比的治疗,吾们认为百分比治疗并不是这个铁汉特性的中央。在《守看前卫》中,安娜的特色更众是荟萃在精准治疗,而不是行为一个坦克型治疗者。

珍惜成效在《风暴铁汉》中也存在,存在于乌瑟尔的特质(作用于他的Q技能和W技能)和莫拉莉斯中尉的W技能“护卫”。在《风暴铁汉》中,吾们期待纳米激素有稀奇的特性,所以让它能够深化队友的法术能量并萎缩冷却。

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